Tại sao fan Dota không thích Riot Games

Các cuộc ‘ thánh chiến ’ đã luôn là một phần lịch sử vẻ vang của ngành công nghiệp game như : Xbox vs. PlayStation, Call of Duty vs. Battlefield, World of Tanks vs. War Thunder, FIFA vs. PES, v.v. Nhưng có lẽ rằng “ đại chiến không hồi kết ” lớn nhất trong ngành esport nói chung là giữa Dota và League of Legends ( Liên Minh Huyền Thoại ). Tuy nhiên, sự giống nhau giữa 2 game không phải là thứ chính tạo ra mối hận thù này. Rất nhiều người chơi nói rằng họ không có yếu tố gì với game League of Legends cả – nhưng họ lại chẳng ưa Riot Games tí nào. Vậy yếu tố là gì ?
Những người chơi cũ luôn ghét cay ghét đắng với Riot trong một thời hạn dài, bởi những gì đã xảy ra với DotA-Allstars. com. Được ra đời vào năm 2004 bởi Steve “ Pendragon ” Mescon, website nhanh gọn nổi tiếng và trở thành cổng thông tin trực tuyến dành cho những tình nhân DotA. Các tuyển thủ đăng hướng dẫn, bàn luận về những phiên bản DotA, và đưa ra sáng tạo độc đáo về những tướng mới. Đó là nơi để giao lưu với đội ngũ tăng trưởng và những người chỉnh mod khác .

2008, Pendragon và một trong những người sáng lập DotA AllStars, Stve “ Guinsoo ” Feak đến thao tác cho Riot Games. Không lâu sau, Pendragon thông tin anh ấy sẽ đóng website trong thời điểm tạm thời và tàng trữ mọi thông tin. Website được đóng 1 tuần để “ đưa tài liệu sang sever mới ”, nhưng nó không khi nào được mở lại. Những gì còn sót lại là lá thư của Pendragon hứa rằng anh ấy sẽ đưa trang này quay trở lại, rồi tố cáo IceFrog bí hiểm thao tác với hãng S2 Games và lôi kéo mọi người chơi League of Legends. Những hướng dẫn, sáng tạo độc đáo game và những tướng, cùng thông tin liên lạc bè bạn đều biến mất .

Một người chơi mất quyền truy vấn vào những ý tưởng sáng tạo về tướng của mình sau đó phát hiện ra Riot Games đã lấy ý tưởng sáng tạo của anh để tạo ra Teemo và Rammus. Teemo nhìn chẳng khác gì ý tưởng sáng tạo lúc đầu mà anh tạo ra, một nhân vật nhỏ đầy lông bắn phi tiêu và trở nên vô hình dung khi không chuyển dời. Những người chơi khác cũng phát hiện những sáng tạo độc đáo giống nhau trong game, nhưng sự giống nhau không rõ ràng lắm .
3 năm sau, Pendragon cũng đưa website lên lại, nhưng anh không đưa bất kể lí do gì tại sao nó lại lâu đến như vậy. Hơn nữa, sáng tạo độc đáo về những tướng đều bị mất. Điều này khiến cho những game thủ cũ ghét Pendragon và Riot Games .
Guinsoo và Pendragon cản trở quy trình tăng trưởng Dota 2 của Valve. Vào 2010, Valve ĐK tên thương hiệu “ Dota ”. Tại thời gian đó, IceFrog đã thao tác cho họ và đang tăng trưởng một game mới. Pendragon và Guinsoo không thích “ sáng tạo độc đáo một công ty chiếm lấy cái tên mà hàng trăm người đã góp công tạo nên nó ”, Họ cảm thấy DotA nên vĩnh viễn là một dự án Bất Động Sản hội đồng. Đó là lí do họ ĐK “ Defense of the Ancients ” và nhường quyền cho Riot Games. Sau đó, Riot nhượng quyền sở hữu tên này cho Blizzard Entertainment, khiến cho việc giành quyền của Valve gặp khó khăn vất vả. Sau đó, 2 công ty cũng đạt được thỏa thuận hợp tác chung ; Valve vẫn giữ được tên, trong khi Blizzard có quyền sở hữu những bản mod nguyên bản cũng như những tên không thương mại kinh doanh hóa .
Riot Games muốn những đội từ bỏ những game MOBA khác. Vào tháng 09 2012, Jeff “ iNcontroL ” Robinson của Evil Geniuses nói Riot Games cố buộc những tổ chức triển khai phải vô hiệu đội hình tranh tài ở những game khác nếu họ muốn tham gia Mùa 3 của League of Legends. Điều này sau đó được xác nhận bởi Scott “ SirScooots ” Smith, giám đốc quản lý và điều hành của EG. Xuất hiện trên Live on Three, anh bật mý rằng Riot đã liên hệ tổ chức triển khai của mình về đội hình League of Legends – nhưng để ký nó, EG cần phải giải tán đội Dota .
Smnith lý giải Riot Games định đưa pháp luật này vào trước mùa 3, nhưng sau đó phải từ bỏ vì bị phản tác dụng từ trưởng nhóm những đội và hội đồng. Nhà báo Rod “ Slasher ” Breslau nói anh ấy cũng nghe câu truyện tương tự như từ những tổ chức triển khai khác. Ý định giải tán đội hình cũng được xác nhận bởi một thành viên của compLexity. Đại diện của Riot Games phủ nhận mọi thứ, và gọi chúng chỉ là “ tin đồn thổi ” .
Riot thương lượng được độc quyền tại cái giải đấu. Vào tháng 6 2012, James “ 2GD ” Harding có phản hồi về thông tin của giải đấu League of Legends tại MLG Anaheim. Anh ấy nói khi đó MLG năng lực cao sẽ không đưa Dota 2 hay Heroes of Newerth vào. Theo Harding, nhiều tổ chức triển khai đã chấp thuận đồng ý với Riot Games rằng họ sẽ không được cho phép họ tổ chức triển khai những game MOBA khác nếu sự kiện đó có League, mặc dầu anh không nói đúng chuẩn đó là công ty nào. Vào tháng 8, quản trị của Team Liquid là James “ Kennigit ” Lampkin xác nhận sự sống sót của những bản hợp đồng này. Một thành viên hội đồng esport của Riot không phủ nhận những cáo buộc này ; ngược lại, anh còn gợi ý chúng là có thật .
Vào mùa thu 2012, Slasher có bài phỏng vấn với Gamespot cùng Dustin Beck, phó chủ tịch esport của Riot. Khi được hỏi về yếu tố độc quyền, anh không chối bỏ nó, nói rằng công ty muốn thấy League of Legends là “ điểm trung tâm ” tại những sự kiện MLG, ESL và IPL. Beck thêm rằng “ ai cũng hoàn toàn có thể làm ” điều này với những tổ chức triển khai .
2GD về những bản hợp đồng của Riot Games :

Theo GosuGamers, đây là lí do mà những tổ chức triển khai của World Cyber games chọn League of Legends thay vì Dota vào năm 2013 .

Vào 2014, giám đốc quản lý ESL khẳng định không có điều lệ nào như thế trong hợp đồng. Tuy nhiên, anh có đề cập việc Riot có đầu tư vào Intel Extreme Masters khi nói về đạo đức kinh doanh và làm việc với nhau. Anh cho rằng nó sẽ “không ổn” khi tổ chức các giải đấu có ‘nhiều game’ cùng một sự kiện.

DreamHack là tổ chức triển khai lớn duy nhất hoàn toàn có thể tích hợp League và Dota cùng một sự kiện .
Nhìn chung thì không có gì đáng sợ, nó đơn thuần là cạnh tranh đối đầu trên thương trường thôi. Tuy nhiên, vẫn chưa có chứng cứ từ Valve nói về những hướng đi của họ, do đó giải pháp kinh doanh thương mại như thế này có vẻ như như là quá táo bạo. Việc game ưa thích của mình bị vô hiệu ra khỏi những giải đấu là một lí do nữa để người chơi ghét Riot .
Riot chỉ trích mạng lưới hệ thống TI, để sau đó cũng bắt chước tăng tiền giải bằng tiền đến từ fan. Mặc dù league of Legend cực kỳ doanh thu – game có doanh thu vào năm ngoái hơn tổng Dota, CS : GO và WoW ( World of Warcraft ) cộng lại – tiền thưởng những giải đấu của LoL lại thấp hơn Dota rất nhiều, đó là đã không tính đến The International rồi. Fan giúp DAC năm ngoái đạt tổng tiền thưởng USD 3 triệu đô, hơn một triệu so với giải League of Legends World Championship cùng năm. Rồi những mùa giải thông thường cũng ít tiền hơn hẳn .

Jason Yeh, giám đốc esports của Riot EU ( Châu Âu ), nói trong bài phỏng vấn Polygon rằng công ty thích góp vốn đầu tư tiền vào mạng lưới hệ thống trong game hơn là tiền thưởng lớn. Anh ấy thêm rằng việc fan góp tiền vào phần thưởng hoàn toàn có thể phản tác dụng nếu như giải đấu năm nay của Riot ít tiền hơn so với năm ngoái. Một đại diện thay mặt của Riot cũng nói rằng công ty không có dự tính “ xin tiền ” từ fan để tăng tiền thưởng .
Tuy nhiên, crowfunding ( góp tiền từ hội đồng ) cũng được đưa vào League of Legends vào năm nay. Fan hoàn toàn có thể mua skin chapmion Zed và một ward : 25 % số tiền đó sẽ được góp vào tổng phần thưởng của world championship. Nó không thành công xuất sắc như Battle Pass của Dota so với The International và người chơi chỉ hoàn toàn có thể tăng mức thưởng lên USD 3 triệu đô .
Các nhà tăng trưởng League of Legends thích nói những thứ họ ghét về Dota. Ultimate của Bloodseeker trong DotA lúc đầu được coi là tệ chính bới phương pháp hoạt động giải trí của nó khó hiểu so với người chơi mới. Invoker được xem là tướng dở vì hắn tốn nhiều thời hạn để học. Đôi khi nhân viên cấp dưới của Riot lại chỉ trích không rõ ràng .

Mỗi lần tôi chơi lại DOTA2, tôi nhận ra game này được phong cách thiết kế mà không học hỏi được những gì từ Thiết kế game MOBA trong 13 năm qua .
Ý tưởng “ anti-fun ” được trêu chọc bởi hội đồng fan Dota rất nhiều. Nó như thế này : nếu một người chơi không cho đối thủ cạnh tranh “ chơi game ưa thích của mình ” hay làm điều mà họ thấy mê hoặc, thì đó gọi là “ anti-fun ”. Giống như chiêu đốt mana cực mạnh ( anti-mage ) không cho đối phương chơi phép, nó giảm đi sự hứng thú của game show và khiến cho họ không hề phát huy hết sức mạnh của tướng mình. Theo nhà tăng trưởng Riot, nếu thưởng thức xấu đi của đối thủ cạnh tranh hơn hẳn thưởng thức tích cực của người chơi, thì game có yếu tố. Đó là lí do tại sao họ luôn tránh những sáng tạo độc đáo và mạng lưới hệ thống nhất định .

Các fan Dota thường châm biếm hoặc chỉ trích những lời bình như thế. Ví dụ, họ tin rằng Riot Games chẳng có quyền gì dạy ai cách làm game. Đặc biệt là dự án của họ cũng có vấn đề.

Valve đến giờ cũng không phản hồi gì về những lời bình của Dota đến từ Riot .
Nguồn : Cybersport

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *