Hack game và nỗi ám ảnh từ thế giới đến Việt Nam – Kênh Game VN – Trang Tin Tức Game mới nhất, UY TÍN và TRUNG LẬP tại KenhGameVN. Tổng hợp tin Game Online, Offline, eSports, PC-Console, game mobile đ

Quốc tế “dị ứng” với Crack

Hack game – tính từ có lẽ rằng đã quá quen thuộc so với Cộng đồng game thủ quốc tế nói chung và tại Nước Ta nói riêng. Nếu nói về những Studio tăng trưởng video game quốc tế, Hack là một cụm từ khá là .. thân thiện, mang tính gần giống như Cheat code ( mã ăn gian ). Với một vài nhà tăng trưởng Game, không những được cho phép điều này mà họ còn khuyến khích game thủ sử dụng mã ăn gian sau khi hoàn thành xong game show, bởi lẽ họ ý niệm điều này sẽ giúp game thủ có một sự thưởng thức mê hoặc hơn khi biết sử dụng Cheat code đúng lúc đúng cách .

Game4V - Hack Game - 05Có thể ví von cuộc chiến giữa các hãng phát triển game và giới hacker bên nước ngoài cũng tựa như cuộc chiến giữa phe Templar và Hội Sát Thủ trong dòng Game Assassin’s Creed vậy

Thế nhưng khi đề cập tới từ Crack (bẻ khóa) thì lại trở thành một cơn ác mộng đối với mọi nhà triển Video Game, bởi chỉ cần thông qua bàn tay nghịch phá của một vài Hacker có nghề, tính bản quyền và thương mại đối với sản phẩm game của họ sẽ lập tức biến mất. Hay nói một cách dễ hiểu hơn, các Hacker này sẽ tạo ra những Crack ảo (Phần mềm bịt code tự hoạt động khi cài cùng game bản quyền, cho người sử dụng được quyền truy cập và sử dụng sản phẩm y như hình thức mua mã kích hoạt thông thường), rồi từ đó những Hacker này có thể phân phát những Crack vô tư trên mạng Internet với hình thức miễn phí hoàn toàn.

Game4V - Hack Game - 03

Với những nhóm tin tặc triển khai điều này mang mục tiêu trục lợi phạm pháp, chúng sẽ tạo ra vô số ứng dụng bẻ khóa này và bán chúng kèm theo loại sản phẩm, mức giá đưa ra rẻ chỉ bằng 2-3 / 10 so với mức giá Game gốc. Theo thống kê từ G4A thì mỗi năm trên làng game quốc tế, trung bình những Studio tăng trưởng game bị thất thu khoảng chừng 300 triệu Đô la cho mỗi đợt tiến công của giới tin tặc, chưa tính tới gần 140 triệu Đô la bị Thuyền trưởng “ hải tặc ” Edward Kenway hỏi thăm khi luân chuyển Game và những hệ máy Console qua đường hàng hải .

Thị trường và Cộng đồng Game bản quyền tại Việt Nam: Tìm đâu một chỗ đứng?

Game4V - Game Time - 08Trò chơi điện tử đã xuất hiện ở Việt Nam từ rất sớm..

Đã từng có rất nhiều trăn trở, câu hỏi quan ngại của những nhà đầu tư game ngoại dành cho thị trường Nước Ta mình, rằng tại sao thị trường ta thuận tiện dung túng cho nạn Crack, vi phạm bản quyền mẫu sản phẩm Game – vấn nạn mà cả Thế giới hiện đã và đang lên án để cùng ngồi tìm hướng xử lý. Và cũng hỏi tại sao từ một yếu tố nhỏ như việc gian lận trong game – vốn dĩ xuất phát từ ý thức cá thể, thì lại thuận tiện lôi cuốn sự chăm sóc để rồi từ đó trở thành vấn nạn cùng cực trong Cộng đồng game thủ Việt tới thế ?
Nhưng Để ý đến cho cùng, vấn nạn vi phạm game bản quyền tràn ngập tại Nước Ta từ xưa tới nay không hề ngăn ngừa vì ngoài việc tương quan tới ý thức người tiêu dùng, nó cũng nhờ vào rất nhiều vào gánh nặng kinh tế tài chính của nước ta, nhất là trong điều kiện kèm theo khó khăn vất vả như hiện tại .

Game4V - Game Time - 09“…Đâu cần rõ xuất xứ nó ở đâu, hồi nhỏ chỉ cần biết mình xin được bố mẹ mua cho được một em như vậy thôi thì với mình khi đó đã là hạnh phúc lắm lắm rồi!..” – Trịnh Tú – một Game thủ chia sẻ cảm xúc của mình với Game4V

Tới yếu tố tìm kiếm đối tượng người tiêu dùng người chơi game bản quyền tại Nước Ta, quả thực có phần đáng mừng vì từ rất sớm, Nước Ta hình thành danh từ “ Game thủ ” để rồi cũng mau chóng tiếp đón những tựa game ngoại nhập quốc tế. Tình từ thời gian những năm 80, khi những chiếc máy chơi game băng hệ NES Open tại nước ta, đa số con đường giao thương mua bán và luân chuyển chúng về tới Nước Ta đều phải trải qua nước bạn Trung Quốc. Bên cạnh đó, một sự thực rằng những hệ máy này khi được nhập về từ Trung Quốc thì có rất cao năng lực là hàng đã bị làm nhái lại, do vậy cái tên “ điện tử Tàu ” được sinh ra để gán cho những chiếc máy chơi game có giá rẻ với nguồn gốc nhập về từ Trung Quốc .

Cũng chính bởi sự thâm nhập thị trường dễ dàng như vậy mà cộng đồng người chơi Game sơ khai tại Việt Nam cũng phát triển dần theo năm tháng, ảnh hưởng khá nhiều về tâm lý game thủ, vì cho tới giờ khi nghĩ tới game và việc mua Game, họ chỉ quan niệm rằng Game là sản phẩm có giá bán rất rẻ mạt, vậy nên họ luôn cố mua bán game với mức giá rẻ nhất có thể. Như vậy thì, cộng đồng người chơi game Offline tại Việt Nam thì đã có nhưng thị trường đầu tư vào chuyên mảng này lại cực kỳ hiếm hoi. Vậy nên khi làn sóng Game trực tuyến ồ ạt tràn về Việt Nam vào khoảng giữa năm 2003, đây có thể coi là một chuyển biến, bước ngoặt lớn cho ngành Game Việt.

Game4V - Game Time - 10Võ Lâm Truyền Kỳ – một trong số ít tựa game trực tuyến sống dai nhất làng game Việt mà cho tới giờ vẫn giữ được cho mình một Cộng đồng game thủ “quân tử”

Những tựa Game với đủ thể loại, đề tài thi nhau ganh đua cạnh tranh đối đầu đã giúp phần tạo ra một bức tranh hoàng kim về hội đồng người chơi game trực tuyến thời bấy giờ. Tuy nhiên chỉ sau khoảng chừng vài ba năm đầu khởi sắc, so với game trực tuyến trong thị trường Nước Ta thì loại tính từ như Hack sớm được Game thủ biết tới, sử dụng và lại trở thành “ điểm dột ” dành cho những đội ngũ quản lý và vận hành thao tác tại nhiều công ty phát hành game lớn .

Game4V - Hack Game - 04Cross Fire – tựa Game bắn súng trực tuyến lừng danh tại xứ Hàn, sau khi “nhập khẩu” về Việt Nam với cái tên “Đột Kích”, sản phẩm đã sớm trở thành “Vua Hack” – cái biệt danh đầy tính mỉa mai trong Cộng đồng người yêu thích game FPS Việt.

Không thể phủ nhận rằng với môi trường tự nhiên hội đồng người chơi game trực tuyến quốc tế, vẫn có những game show bị hack bởi ứng dụng do người quốc tế viết ra và được người quốc tế sử dụng. Tuy nhiên nó lại không tới mức độ hoành hành thông dụng như so với làng game Việt hiện tại. Lý giải đơn thuần rằng một phần do ý thức tốt từ người chơi và kèm theo những điều luật, hoạt động giải trí bảo mật thông tin sát sao từ đội ngũ tăng trưởng Game, nên ta hoàn toàn có thể thấy làng game trực tuyến quốc tế rất ít khi rơi vào thực trạng hỗn loạn .

Game4V - Creppy - 00

Trở lại với câu truyện vấn nạn Hack và sự ảnh hưởng tác động tới những nhà phát hành game tại Nước Ta, giờ đây thực sự đã trở thành nỗi lo chung so với cả Cộng đồng người chơi và những công ty phát hành. Nếu như bạn là một game thủ chân chính, sợ hãi và chán ghét Hack vì nghĩ nó làm ảnh hướng tới cán cân công minh trong game show trực tuyến mà bạn thương mến .
Vậy thì so với nhà phát hành, họ thấp thỏm về yếu tố này nghiêm trọng hơn gấp bội phần, nổi bật là việc tin tặc phát hiện lỗ hổng bảo mật thông tin của game show, sau đó khai thác tìm cách viết ứng dụng ăn gian, bug vật phẩm có giá trị rồi đem rao bán lại với mức giá rẻ mạt để kiếm lời .

Việc này đối với phần đông các game thủ có thể coi là một điều tốt vì tâm lý tiêu dùng, tuy nhiên nó ảnh hưởng rất nặng tới thị trường mua bán hoạt động trong trò chơi đó, nếu mất kiểm soát trong việc này thì tựa game bạn yêu thích sẽ không còn tồn tại cái “khó” ban đầu của nó nữa, bởi giờ đây thì ai cũng trở nên quá mạnh rồi!

Đón đọc kỳ sau: Nhức nhối câu chuyện game thủ Việt bị nhà phát hành nước ngoài chặn IP

Game4V - Game Time - 11

}

Leave a Comment

Your email address will not be published.